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我叫MT橙卡哀木涕强力救援实测数据


/ 2015-02-07

2、百分比抗性 = 先天被动抗性百分比+ 队长技术抗性百分比,如娘子法抗25%,法抗+4结果21.25%,那娘子法抗=46.25%。至于法穿,我在几个月前有帖子细致测试过,法穿按比例降低百分比法抗。好比2000点法穿就是降低20%的法抗。2000法穿影响下,法抗+4的娘子现实无效法抗=46.25%(1-2000/10000) = 37%。

支援/反伤公式= (进攻方面板 支援衰减系数- 防守方防御值 + 进攻方躲藏 ) (1+进攻方百分比输出) [1- 防守方百分比抗性(1-进攻方式穿/10000)] 普攻或技术系数 - 防守方免伤

公式总结(PVP时减半):

我叫MT影响进攻的要素:

我叫MT橙卡哀木涕强力救援机制:

MT公式= (进攻方面板 - 防守方防御值 + 进攻方躲藏 )(1+进攻方百分比输出) [1- 防守方百分比抗性(1-进攻方式穿/10000)] 普攻或技术系数 - 防守方免伤

1、面板 =卡牌原始(1+爵位百分比)+配备+符文。MT的良多buffer类算法都跟面板相关,好比DOT流血,,闭月持续恢复结果等。此外,这部门还受公会本和世界BOSS鼓励加成;

1、防御值 = 配备防御数值+符文防御数值,这部门间接抵消对面部门面板力;

2、支援buff后的MT遭到的反伤只跟方原始和本身的防御属性相关,承担原始进攻方24%的力;

4、普攻或技术系数:普攻和技术都是有系数的,奶的普奶系数都是0.9,输出类普攻都是1,而技术类有特地的技术倍数,如紫卡单体背刺炎爆都是2.67。这部门数据良多攻略数据网站可查,且比力精确,能够间接拿来作为数据测试,但橙卡技术目前没有切确数据,只能凭大量的测试定位,会商阐发能够,但因为本身具有误差,最好不要用作切确测定其他因子。

支援衰减系数:被支援的单元=0.6,MT自到反伤=0.24。

2、躲藏 = 公会科技 + 组合百分比 卡牌原始。这部门日常平凡是看不到的,躲藏最大的特点就是不受公会本和世界BOSS鼓励加成;紫卡的组合值叠加原始,而不是面板。3000点公会科技现实上等价于一个1500的配备,但毫不是每次添加3000点,4.1公会本里组合和生命失效,还不知4.2修复没。

1、有支援buff的卡牌遭到时,只承受原始进攻方60%的力;

3、百分比输哀出 = 先天被动输出百分比 + 队长输出百分比。如火球先天24%,+4结果27%,那么最终魔法输出系数是51%;

3、免伤 = 配备附魔免伤 + 符文免伤 + 场外援战免伤。我在法穿帖子里引见过免伤,其时只测试了一个特殊场景,就直观地下结论认为免伤=物理防御+神通防御,其实只是在无抗性的普攻特殊场景下刚好吻合。现实上免伤的算法跟防御类分歧,防御间接抵消面板,可是免伤则在所有计较完毕后,最初零丁减去免伤。

我叫MT影响防御的要素:

起首列位需要晓得下我叫MT的机制道理,这里科普下。

PVP时,形成减半,也能够理解为、防御、免伤通盘减半。

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